Los confines de la Tierra Expansión de campaña

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Los confines de la Tierra Expansión de campaña

“Si nadie logra disuadirlos, llegarán al centro de la Antártida para sacar de debajo del hielo algo que, creemos, terminaría con el mundo.”
–H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura

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Los confines de la Tierra Expansión de campaña

“Si nadie logra disuadirlos, llegarán al centro de la Antártida para sacar de debajo del hielo algo que, creemos, terminaría con el mundo.”
–H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura

En lo más hondo del baldío continente helado de la Antártida yace un secreto: uno tan antiguo y profundo que amenaza con hacer pedazos nuestra concepción del planeta que llamamos hogar. Cuando un profesor y su alumno confiesan por fin la verdad oculta tras la tragedia de su reciente expedición al corazón de la Antártida, nadie hace caso de su advertencia. Así que has decidido seguir sus pasos y adentrarte en la tierra congelada, hacia ciudades alienígenas desiertas a través de picos traicioneros, para descubrir la verdad que podría acabar con el mundo como lo conocemos.

En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?

Escenarios enormes con puntos de control
Resiste en escenarios más grandes y épicos que nunca formados por varias partes.
Equipo de expedición
¡Conoce a los nueve miembros de tu equipo y emplea sus habilidades únicas para sobrevivir!
Fichas de Helada
¡Esta expansión de campaña trae un nuevo tipo de ficha de Caos! Las fichas de Helada representan las duras e inclementes condiciones meteorológicas y la traicionera dificultad de atravesar el yermo antártico.

CONTENIDO
343 cartas de Escenario · 40 fichas · 1 guía de campaña

NOTAS
Se necesita una caja básica de Arkham Horror: El juego de cartas para jugar.

Categorias

Expansión, Fantasía, Juego de cartas, Novela, Terror

Mecánicas

Construcción de Mazo, Cooperativo, Gestión de Mano, Juego de roles, Poderes de jugador variables, Puntos de acción, Solitario

Edad

14

Duración

120

Min Jugadores

1

Max Jugadores

4

Puntuación BoardGameGeek

8.70

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